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以公益責(zé)任匯聚向上向善力量 中國(guó)千億游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)拓多元價(jià)值

2023-02-17 07:47:03 來(lái)源:長(zhǎng)江商報(bào)

長(zhǎng)江商報(bào)消息 ●長(zhǎng)江商報(bào)公益記者李璟

游戲是數(shù)字經(jīng)濟(jì)與數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)也是我國(guó)實(shí)現(xiàn)科技強(qiáng)國(guó)的重要力量。數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2658.84億元,用戶(hù)規(guī)模約6.64億人。我國(guó)以全球約五分之一的玩家數(shù)量、七分之一的市場(chǎng)規(guī)模,在全球游戲產(chǎn)業(yè)格局中占據(jù)了重要地位。

近年來(lái),我國(guó)游戲行業(yè)積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)持價(jià)值導(dǎo)向正確,在推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)繁榮發(fā)展中起到重要助推作用。另一方面,游戲企業(yè)也在積極投身公益,助力文化傳承、鄉(xiāng)村振興等。

近日,一年一度的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州拉開(kāi)帷幕。其中,2022游戲公益盛典作為產(chǎn)業(yè)年會(huì)的重頭戲,引發(fā)業(yè)內(nèi)外重點(diǎn)關(guān)注。專(zhuān)家、企業(yè)代表圍繞“匯聚向上向善力量,助推行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展”主題,展開(kāi)精彩案例分享和深入研討,并發(fā)布游戲公益典型案例。

履行社會(huì)責(zé)任助推行業(yè)發(fā)展

游戲具有經(jīng)濟(jì)、文化、社會(huì)等多重屬性,它在滿(mǎn)足人們精神文化需要的同時(shí),又通過(guò)數(shù)字文化消費(fèi)改變?nèi)藗兊膬r(jià)值觀念和行為方式。

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入2223.77億元,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入173.46億美元;國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1930.58億元,客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為613.73億元,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為52.80億元。

近年來(lái),伴隨著5G、人工智能、VR等技術(shù)與游戲行業(yè)的深度融合,高質(zhì)量發(fā)展理念在游戲行業(yè)持續(xù)深化。另一方面,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的社會(huì)影響力不斷擴(kuò)大,“游戲+公益”新場(chǎng)景已成為企業(yè)發(fā)力的方向。

當(dāng)前,文化與科技屬性日漸凸顯成為游戲行業(yè)發(fā)展的鮮明特征。隨著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,不少游戲企業(yè)已把積極履行社會(huì)責(zé)任、引領(lǐng)社會(huì)風(fēng)尚作為發(fā)展的要?jiǎng)?wù)。一些企業(yè)還將公益事業(yè)拓展到更寬廣的領(lǐng)域,關(guān)注需要支持和幫助的群體。

為進(jìn)一步拓寬游戲行業(yè)踐行社會(huì)責(zé)任的邊界,2022年,上市公司愷英網(wǎng)絡(luò)首次發(fā)布了雙報(bào)告,即社會(huì)責(zé)任報(bào)告和ESG報(bào)告,并發(fā)布了首個(gè)可持續(xù)發(fā)展規(guī)劃“K行動(dòng)”。據(jù)了解,這是A股首家游戲公司推出三年ESG規(guī)劃,愷英網(wǎng)絡(luò)將從“可持續(xù)業(yè)態(tài)”“可持續(xù)溫度”及“可持續(xù)守護(hù)”三大維度,進(jìn)一步推動(dòng)可持續(xù)發(fā)展行動(dòng)目標(biāo)的落地,并承諾未來(lái)3年社會(huì)公益投入將達(dá)到2000萬(wàn)。

此外,愷英網(wǎng)絡(luò)也在宣傳傳統(tǒng)文化方面取得了顯著的成果,例如公司的自研IP《藍(lán)月傳奇》與世界非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“中國(guó)傳統(tǒng)木結(jié)構(gòu)營(yíng)造技藝”實(shí)現(xiàn)跨界聯(lián)動(dòng),賦予傳統(tǒng)文化勃勃生機(jī)。

另一家游戲企業(yè)雷霆游戲也通過(guò)與國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)跨界融合,將現(xiàn)代游戲與傳統(tǒng)文化碰撞出別樣的火花,將弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、保護(hù)非遺等嚴(yán)肅的社會(huì)議題轉(zhuǎn)變?yōu)楦蟊娀谋磉_(dá),利用科技賦能“盤(pán)活”非遺文化,讓更多人了解中國(guó)非遺文化,發(fā)揮游戲產(chǎn)品的向善的價(jià)值導(dǎo)向。

市場(chǎng)人士指出,隨著游戲科技跨界應(yīng)用不斷發(fā)展與成熟,游戲?qū)⒊蔀楦嗌鐣?huì)需求的創(chuàng)新解決方案,為數(shù)實(shí)融合在新階段的發(fā)展提供創(chuàng)新底座。

未成年人保護(hù)進(jìn)入新篇章

值得關(guān)注的是,在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),未成年人保護(hù)始終是我國(guó)游戲行業(yè)的工作重心之一,當(dāng)前正不斷朝著更加合理、多元的方向發(fā)展。

根據(jù)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年,我國(guó)游戲行業(yè)積極承擔(dān)未成年人保護(hù)責(zé)任,防沉迷工作取得實(shí)效。

自2021年新修訂的《未成年人保護(hù)法》等相關(guān)法規(guī)印發(fā)以來(lái),在主管部門(mén)、游戲行業(yè)和社會(huì)各界的共同努力下,批準(zhǔn)運(yùn)營(yíng)游戲已實(shí)現(xiàn)100%接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)額度大幅減少;超過(guò)85%的家長(zhǎng)允許孩子在自己的監(jiān)護(hù)下進(jìn)行適度游戲;72%的家長(zhǎng)認(rèn)為孩子的游戲行為不會(huì)對(duì)日常生活造成影響。

另一方面,游戲行業(yè)正不斷主動(dòng)探尋助力未成年人健康成長(zhǎng)的方法。隨著未成年人保護(hù)工作邁向全新階段,眾多游戲廠商也開(kāi)始探索更多元、更細(xì)致、更具建設(shè)性的未成年人保護(hù)工作解決方案,推動(dòng)建設(shè)更為成熟的未成年人保護(hù)生態(tài)。

產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,騰訊游戲正式宣布“騰訊游戲升級(jí)未成年人保護(hù)4.0階段”——在技術(shù)嚴(yán)管同時(shí),超越“限制主義”,通過(guò)“智體雙百”計(jì)劃等方式探索未成年人保護(hù)新思路。

“智體雙百”計(jì)劃旨在為城鄉(xiāng)孩子提供“未來(lái)教室”和“未來(lái)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”,通過(guò)“硬件+課程+師訓(xùn)+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉(xiāng)孩子帶去科技和體育兩方面的支持。

另一家A股游戲公司世紀(jì)華通也透露,公司以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)閼?yīng)用場(chǎng)景,即將發(fā)布兩項(xiàng)重要的公益成果,以保障青少年群體健康上網(wǎng)。其中,將在今年上半年亮相一套自主研發(fā)的游戲提醒機(jī)制;此外,公司與上海真愛(ài)夢(mèng)想公益基金會(huì)、復(fù)旦大學(xué)共同合作調(diào)研的課題,將于6月1日正式發(fā)布。

據(jù)了解,這項(xiàng)名為《綠色提醒系統(tǒng)》的游戲提醒機(jī)制設(shè)計(jì)目的共有3點(diǎn),包括:傳達(dá)善意,引導(dǎo)玩家積極向上的生活方式;幫助玩家放松、調(diào)節(jié)心理感受;幫助豐滿(mǎn)游戲世界觀設(shè)定,提升玩家的代入感。

另一項(xiàng)公益成果名為《兒童青少年互聯(lián)網(wǎng)使用研究》課題,旨在探索兒童青少年網(wǎng)絡(luò)行為中的風(fēng)險(xiǎn)因素和保護(hù)性因素,以期提升未成年人群體整體的網(wǎng)絡(luò)防護(hù)意識(shí)和能力。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委表示,游戲行業(yè)將會(huì)繼續(xù)與家庭、學(xué)校、社會(huì)各方一起,營(yíng)造有利于未成年人健康成長(zhǎng)的良好環(huán)境,為其健康成長(zhǎng)保駕護(hù)航。

責(zé)編:ZB

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