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國際數(shù)碼展會光谷企業(yè)受捧

2015-08-06 02:50:32 來源:長江商報

長江商報消息 TV游戲?qū)⒂畤姡瑵h企緊密布局

本報訊(記者 陳妮希 實習(xí)生 閆雪)一款游戲可以在手機(jī)、電腦和電視等多平臺上運(yùn)行,玩家可以坐在大廳寬敞的沙發(fā)上享受用電視大屏幕玩游戲的暢快。8月3日,在上海新國際博覽中心舉辦,為期五天的2015第十三屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會落下帷幕,斗魚TV的副總裁魏淵勛在展會上表示,客廳TV游戲在中國將會遇到爆發(fā)期。本次展會上,光谷游戲企業(yè)抱團(tuán)參加,展示了湖北地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色,成了峰會上的風(fēng)景之一。

近30家光谷游戲企業(yè)抱團(tuán)參展

2015年ChinaJoy(下稱:CJ)中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會及高峰論壇上展示作品突破3500款、參展公司超過800家、現(xiàn)場觀眾突破30萬人。

光谷作為武漢市游戲產(chǎn)業(yè)基地,組織了斗魚TV、超級玩家、盛天網(wǎng)絡(luò)、寧美國度、銀都傳媒、云天下、卓訊互動、晃游、迪派無線等近30家企業(yè)抱團(tuán)參加。其中,武漢寧美國度科技有限公司寧美國度贊助了展會80%的電腦約700臺;盛天網(wǎng)絡(luò)展示了新一代“網(wǎng)咖”概念,將網(wǎng)吧升級為游戲與社交的O2O陣地;斗魚TV則搭建了最大面積之一的展臺,現(xiàn)場的游戲比賽和主播粉絲見面環(huán)節(jié)等人氣爆棚。

多家光谷游戲企業(yè)向長江商報記者表示,經(jīng)過這次光谷抱團(tuán)之旅的參展活動,光谷游戲企業(yè)之間的凝聚力也在提升,將來光谷游戲企業(yè)有望相互合作、共謀發(fā)展。

移動游戲需“深入人心”

“如今移動端的設(shè)備越來越多,玩移動游戲的人也越來越多,因此移動端的收入大于PC端是肯定的。但是移動游戲若想完全取代PC端游,就目前形式而言還有待商榷。”武漢沃達(dá)文化傳媒有限公司CEO于洋介紹。

TalkingData最新發(fā)布的《2015上半年移動游戲行業(yè)報告》顯示,截至2015年第二季度,中國接觸移動游戲的累計設(shè)備規(guī)模為12.8億,移動游戲活躍的設(shè)備規(guī)模達(dá)9.1億。也就是說,即便充分考慮一個用戶同時擁有多個手機(jī)、平板設(shè)備的情況下,實際已經(jīng)成為移動游戲用戶的國人也至少達(dá)到了中國人口總數(shù)的近半規(guī)模。盡管用戶人數(shù)上升到數(shù)億級別的人數(shù)規(guī)模,但真正能夠向國際級水準(zhǔn)靠攏的游戲大作仍然少之又少。

對此,于洋分析,“PC端游是偏中度和重度的,即用戶一定要花大量的時間去看游戲的內(nèi)容。而且游戲操作方式非常難,往往和用戶的聯(lián)系非常緊密。但是手游(即移動端游戲)則不同,它只是占據(jù)用戶的碎片化時間。相較而言,影響比較深遠(yuǎn)的、能夠進(jìn)入人心的游戲往往都是PC端游!

換言之,對于手游開發(fā)者而言,一旦人口紅利消失,必須要靠游戲品質(zhì)來拉攏人心,通過提高單品的滲透率,來彌補(bǔ)人口紅利消失對用戶規(guī)模增長造成的消減。“現(xiàn)在移動游戲也開始朝中度和重度的方向偏移,就是隨著移動設(shè)備的升級換代,游戲慢慢變得越來越高級,往后更加側(cè)重于手游的重度化發(fā)展、內(nèi)容的復(fù)雜化發(fā)展,提升游戲品質(zhì)!庇谘蟊硎尽

客廳TV游戲或遇井噴期

此次展會不僅有眾多手游、PC端游,還有不少電視游戲廠商參展,儼然上演了一場“客廳娛樂爭奪戰(zhàn)”。

隨著電視產(chǎn)業(yè)智能化的迅猛普及,電視游戲逐漸成了人們客廳娛樂的主要方式。而在智能化大趨勢下,電視游戲也將繼手游之后,成為新一輪游戲產(chǎn)業(yè)焦點(diǎn)。

一款游戲可以在PC、PAD、手機(jī)和電視等多平臺上運(yùn)行成為發(fā)展趨勢。在本次上海CJ展中,樂視TV贊助了所有參展商的電視屏,很多玩家也是現(xiàn)場坐在寬敞的沙發(fā)上享受電視大屏幕玩游戲的暢快,這是其他游戲無法比擬的優(yōu)越感。

客廳TV游戲在未來的發(fā)展中極有可能占領(lǐng)屬于它的一席之地。斗魚TV的副總裁魏淵勛表示,“客廳TV游戲一直是我們公司用戶數(shù)占比第二的一塊,雖然在未來的游戲市場發(fā)展中,客廳TV游戲不至于說完全會取代PC端游戲或者是移動游戲,但是在中國將會遇到它的爆發(fā)期。”

對于絕大部分游戲玩家而言,游戲效果是否流暢,有沒有滯后感,畫面效果如何等是關(guān)鍵所在。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,客廳TV游戲倘若想快速打進(jìn)市場,站穩(wěn)腳步,首先還是必不可少地從游戲品質(zhì)和畫面效果上考慮。

對此,于洋表示贊同,“像客廳TV游戲,主要還是看游戲品質(zhì)和資源,客廳TV游戲可能更多地跳出了游戲開發(fā)本身,往后如何發(fā)展,還是看各位TV大佬們?nèi)绾尾季!?/p>

玩家在展會現(xiàn)場體驗游戲。

責(zé)編:ZB

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