長江商報 > 電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)費(fèi)率16%居行業(yè)前列   發(fā)力手游移動端收入占比增至四成

電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)費(fèi)率16%居行業(yè)前列   發(fā)力手游移動端收入占比增至四成

2020-04-27 09:06:22 來源:長江商報

    

    ●長江商報記者 李順

    通過自研加并購,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)快速從端游換道手游,業(yè)績陡增。

    4月20日,電魂網(wǎng)絡(luò)披露年報,去年公司凈利潤為2.28億元,同比增加75.92%。今年一季度,公司預(yù)計(jì)凈利同比增加122.51%-171.52%。

    去年電魂網(wǎng)絡(luò)大力發(fā)展手游,上線了《夢三國手游》復(fù)刻版、《夢塔防手游》等產(chǎn)品,同時收購游動網(wǎng)絡(luò)80%股權(quán),移動端游戲收入2.75億元,同比增長375.03%,占總營收比重提升近四成。

    電魂網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)投入上也毫不吝嗇,去年研發(fā)費(fèi)用達(dá)1.17億元,占營業(yè)收入的16.83%。公司研發(fā)費(fèi)用占比在已披露年報的A股游戲上市公司中位于前列。

    一季度凈利預(yù)計(jì)增超122%

    天眼查資料顯示電魂網(wǎng)絡(luò)主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營。電魂網(wǎng)絡(luò)以客戶端游戲?yàn)榛A(chǔ)逐步向移動端游戲延伸,目前上線運(yùn)營的自研游戲包括端游產(chǎn)品《夢三國》、 《夢塔防》;手游產(chǎn)品《夢三國手游》(復(fù)刻版)、《夢塔防手游》、《野蠻人大作戰(zhàn)》、《小寶當(dāng)皇帝》、《商戰(zhàn)創(chuàng)世紀(jì)》等。

    去年《夢三國手游》復(fù)刻版、《夢塔防手游》等游戲上線運(yùn)營,同時去年公司以2.89億元收購了游動網(wǎng)絡(luò)80%股權(quán)。多個游戲產(chǎn)品上線運(yùn)營,公司業(yè)績快速增長。

    年報顯示,電魂網(wǎng)絡(luò)去年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入6.97億元,同比增長55.39%,凈利潤為2.28億元,同比增加75.92%。其中客戶端游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入4.15億元,較去年同期增加7.45%;移動端游戲?qū)崿F(xiàn)收入為2.75億元,較去年同期增加375.03%,收入占比近四成。游動網(wǎng)絡(luò)自購買日至期末實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1.25億元,凈利潤4270.25萬元。

    4月14日,電魂網(wǎng)絡(luò)公布了一季度業(yè)績預(yù)告, 一季度公司《夢三國》端游在wegame平臺上線,報告期內(nèi),《夢三國》端游充值收入、《夢三國手游》復(fù)刻版充值收入同比均有所增加。公司預(yù)計(jì)2020年1-3月實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤與上年同期相比,將增加5000萬元到7000萬元,同比增加122.51%到171.52%。

    研發(fā)費(fèi)用占營收16%

    近幾年,中國客戶端游戲已逐漸步入成熟期,進(jìn)入了存量競爭階段。而中國移動游戲市場規(guī)?焖偕仙,目前已占整體游戲市場份額60%以上。因此電魂網(wǎng)絡(luò)一邊自研《夢塔防手游》、二次元游戲《X2 解神者》、武俠類游戲《我的俠客》等不同品類游戲,一邊通過并購游動網(wǎng)絡(luò)股權(quán),加速手游方面的布局。

    不過現(xiàn)在中國游戲市場出現(xiàn)越來越多的新趨勢,競技游戲增速明顯更快,并且云游戲興起。

    由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(GPC)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)合作發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2019年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2308.8億元,相較2018年增長164.40億元,同比增長7.7%。特別是中國電子競技游戲市場收入從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元,同比增長13.5%,電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了快速發(fā)展。

    并且游戲有了云游戲化趨勢,云游戲服務(wù)器將經(jīng)渲染處理的游戲畫面壓縮后直接傳送給玩家,無需下載安裝、在線即開即玩,優(yōu)勢明顯。同時云服務(wù)還可以降低維護(hù)成本,并幫助游戲快速上線、擴(kuò)展。三七互娛等頭部游戲運(yùn)營商均開始聯(lián)合國內(nèi)5G、VR頭部公司將游戲“云化”。

    電魂網(wǎng)絡(luò)也布局了H5游戲、VR游戲、單機(jī)游戲、漫畫和電競賽事等領(lǐng)域,VR游戲包括《瞳》等;平臺產(chǎn)品包括H5的《懟懟夢三國》、《H5 閃電玩平臺》和APP平臺《口袋夢三國》等。

    為了保持不掉隊(duì),電魂網(wǎng)絡(luò)對研發(fā)一直很重視。去年電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)人員486人,占公司總?cè)藬?shù)的52.26%,累計(jì)投入研發(fā)費(fèi)用1.17億元,占營業(yè)收入的16.83%,同比增加21.67%。此前公司的研發(fā)費(fèi)用占營業(yè)收入比重更是連續(xù)四年保持在20%以上。目前電魂網(wǎng)絡(luò)掌握游戲引擎技術(shù)、 服務(wù)器軟件技術(shù)、直播觀看技術(shù)、同步驗(yàn)證技術(shù)、數(shù)據(jù)庫緩存技術(shù)、即時戰(zhàn)略同步技術(shù)等多項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)營的核心技術(shù)。

    雖然相比世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界等頭部游戲上市公司,電魂網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)費(fèi)用和研發(fā)人員量級上都遜色不少,但研發(fā)費(fèi)用和研發(fā)人數(shù)比重都能看出電魂網(wǎng)絡(luò)對研發(fā)的重視。

    在已披露年報的A股游戲上市公司中,電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)費(fèi)用占營收比重排在第四位,研發(fā)人數(shù)占比排在第七位。公司是否能通過不斷研發(fā)在新的趨勢中把握機(jī)遇,還需拭目以待。

    視覺中國


責(zé)編:ZB

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