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電魂網(wǎng)絡(luò)2019年凈利增76% 14家A股游戲公司去年業(yè)績齊增

2020-04-21 07:52:50 來源:長江商報(bào)

長江商報(bào)消息 ●長江商報(bào)見習(xí)記者 汪靜

作為國內(nèi)首家A股主板IPO上市的游戲公司,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)在2019年經(jīng)營持續(xù)向好。

4月20日,電魂網(wǎng)絡(luò)披露2019年年報(bào),報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入6.97億元,同比增長55.39%,創(chuàng)下上市以來新高;凈利潤2.28億元,同比增長75.92%。

值得一提的是,長江商報(bào)記者發(fā)現(xiàn),目前已公布2019年年報(bào)的15家A股游戲公司中,有14家實(shí)現(xiàn)凈利增長。

移動端游戲營收增長375%

2008年成立的電魂網(wǎng)絡(luò)主營網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營,公司出品的《夢三國》被中國電子競技運(yùn)動發(fā)展中心評為中國游戲產(chǎn)業(yè)“最佳網(wǎng)絡(luò)電子競技游戲”,是公司的核心產(chǎn)品之一。

客戶端游戲仍是公司主要收入來源。報(bào)告期內(nèi),電魂網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲營收4.15億元,同比增長7.45%,毛利率88.73%,同比增加3.30個百分點(diǎn)。與此同時,2019年,公司進(jìn)一步加強(qiáng)手游產(chǎn)品的研發(fā),公司移動端游戲營收2.74億元,同比增長375.03%,毛利率74.44%,同比增加10.82個百分點(diǎn)。

此外,報(bào)告期,公司以2.89億元收購了游動網(wǎng)絡(luò)80%股權(quán),拓寬手游布局,增加了業(yè)績增長點(diǎn)。

值得一提的是,長江商報(bào)記者整理同花順數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),目前已公布2019年年報(bào)的15家A股游戲公司中,有14家實(shí)現(xiàn)了凈利增長。

曾多次牽手騰訊

電魂網(wǎng)絡(luò)與游戲業(yè)老大騰訊也有著深厚的淵源。

天眼查資料顯示,電魂網(wǎng)絡(luò)董事余曉亮曾任騰訊科技(深圳)有限公司主策劃,目前持有電魂網(wǎng)絡(luò)8.58%股份,而電魂網(wǎng)絡(luò)也曾于騰訊多次產(chǎn)生合作。

早在2017年,電魂網(wǎng)絡(luò)便與騰訊簽署了《H5小游戲制作與運(yùn)營協(xié)議》, 騰訊將《全民突擊》IP授權(quán)給公司,公司在合作期限及區(qū)域內(nèi)基于該IP策劃、制作一款H5游戲,由騰訊進(jìn)行運(yùn)營和發(fā)行,公司將獲得一定比例的游戲產(chǎn)品的運(yùn)營收入分成。報(bào)告期內(nèi),因騰訊游戲項(xiàng)目部架構(gòu)調(diào)整原因,公司終止了該游戲的研發(fā)。2019年,電魂網(wǎng)絡(luò)又與騰訊簽訂協(xié)議,公司將PC端游戲產(chǎn)品《夢三國》接入WeGame 平臺發(fā)行和運(yùn)營。

電魂網(wǎng)絡(luò)游戲儲備豐富,包括二次元游戲《X2解神者》、武俠類游戲《我的俠客》等多款不同品類游戲。其中,公司自主研發(fā)復(fù)古武俠沙盒RPG游戲《我的俠客》(暫定名),并就該產(chǎn)品與騰訊簽訂游戲獨(dú)家代理協(xié)議。

責(zé)編:ZB

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