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家鄉(xiāng)互動(dòng)依賴棋牌游戲   監(jiān)管漸嚴(yán)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)乏力

2019-06-19 06:53:01 來(lái)源:長(zhǎng)江商報(bào)

●長(zhǎng)江商報(bào)記者 陳妮希

棋牌游戲公司中排名第一的家鄉(xiāng)互動(dòng)(03798.HK),也要“豪賭”資本市場(chǎng)。

6月18日,中國(guó)棋牌游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商家鄉(xiāng)互動(dòng)招股,擬發(fā)行3.14億股,當(dāng)中10%作公開(kāi)發(fā)售,90%為國(guó)際配售,另有6.2%超額配股權(quán),集資規(guī)模約4.24億元至5.81億元,將于2019年7月4日發(fā)行。

不過(guò),長(zhǎng)江商報(bào)記者整理發(fā)現(xiàn),公司主要業(yè)務(wù)以棋牌游戲?yàn)橹鳎诒O(jiān)管日漸嚴(yán)厲下,未來(lái)前景堪憂。此外,新增長(zhǎng)點(diǎn)分銷第三發(fā)手機(jī)游戲中多是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中擁有悠久歷史的經(jīng)典游戲的再創(chuàng)造,核心競(jìng)爭(zhēng)力不足,若玩家減少公司財(cái)務(wù)狀況及經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)會(huì)遭受重大不利影響。

存在網(wǎng)絡(luò)賭博風(fēng)險(xiǎn)

家鄉(xiāng)互動(dòng)于2009年成立,是中國(guó)領(lǐng)先的本地化移動(dòng)棋牌游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商,特別注重本地化麻將及撲克游戲。

據(jù)悉,該公司開(kāi)發(fā)不同的麻將及撲克游戲版本,以當(dāng)?shù)氐膮^(qū)域游戲規(guī)則、計(jì)分規(guī)則及俚語(yǔ)為特色,迎合不同地方玩家的各種傳統(tǒng)及偏好。目前,公司已開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)508款游戲產(chǎn)品,包括469款本地化麻將版本、34款撲克游戲版本及5款休閒游戲(包括《捕魚(yú)》、《消消樂(lè)》及《大菠蘿》),多是市面上大熱的游戲單品。

有數(shù)據(jù)顯示,按2018年的本地化版本種類計(jì),家鄉(xiāng)互動(dòng)在所有在線本地化棋牌游戲公司中排名第一。此外,按2018年的本地化版本覆蓋范圍及收益計(jì),公司在中國(guó)在線本地化棋牌游戲公司中排名第三,及按該年度所有在線本地化棋牌游戲公司所得收益計(jì),家鄉(xiāng)互動(dòng)擁有5.1%的市場(chǎng)份額。

反映到業(yè)績(jī)上,家鄉(xiāng)互動(dòng)這些年發(fā)展情況也比較出色。2016年、2017年以及2018年家鄉(xiāng)互動(dòng)的營(yíng)收分別為5194.6萬(wàn)元、2.62億元和4.39億元;利潤(rùn)分別為2423萬(wàn)元、1.32億元和2.16億元。

其強(qiáng)大的變現(xiàn)收益均來(lái)自虛擬代幣及私人游戲房卡的銷售,根據(jù)家鄉(xiāng)互動(dòng)招股書(shū),這兩種變現(xiàn)方式是不少棋牌游戲公司的變現(xiàn)來(lái)源。家鄉(xiāng)互動(dòng)來(lái)自這兩者的收益幾乎平分秋色,2018年虛擬代幣收益占比45.3%,私人游戲房卡收益占比48.5%,且私人房卡收益份額有逐步擴(kuò)大的傾向。

但是,就在去年,文化和旅游部辦公廳下發(fā)堪稱史上最嚴(yán)的游戲整治通知《關(guān)于開(kāi)展涉賭牌類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)m?xiàng)整治行動(dòng)的通知》,針對(duì)涉賭牌類游戲的違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容展開(kāi)了專項(xiàng)整治行動(dòng)。市面上幾乎所有的房卡棋牌游戲都存在一定的網(wǎng)絡(luò)賭博的風(fēng)險(xiǎn),是國(guó)家國(guó)家重點(diǎn)監(jiān)管的對(duì)象,若難以找到更多業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn),家鄉(xiāng)互動(dòng)前景或?qū)⑹艿接绊憽?/p>

毛利率和凈利率出現(xiàn)下降

值得關(guān)注的是,除自主開(kāi)發(fā)游戲外,公司自2018年8月開(kāi)始分銷第三方手機(jī)游戲。在此過(guò)程中,公司充當(dāng)該游戲開(kāi)發(fā)商的分銷渠道,并按固定比例與游戲開(kāi)發(fā)商分享游戲產(chǎn)生的所得款項(xiàng)。由于公司本身并不開(kāi)發(fā)第三方手機(jī)游戲,因此在開(kāi)展這種游戲分銷業(yè)務(wù)時(shí)產(chǎn)生極少的資本支出。2018年,來(lái)自第三方手機(jī)游戲的收入占比6.2%。

同樣,由于手機(jī)游戲產(chǎn)品數(shù)量越來(lái)越多,且受歡迎程度越來(lái)越高,目前來(lái)看,家鄉(xiāng)互動(dòng)更是更是一度被看作躺著賺錢,在平臺(tái)上分銷的七款手機(jī)游戲,為公司提供了廣泛而活躍的潛在玩家基礎(chǔ)。截至2018年12月31日,家鄉(xiāng)互動(dòng)的累計(jì)注冊(cè)玩家約為97.1百萬(wàn),付費(fèi)玩家、DAU及ARPPU分別約為3.2百萬(wàn)、5.2百萬(wàn)及人民幣11.4元。

不過(guò),也有分析指出,大多數(shù)游戲均是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中擁有悠久歷史的經(jīng)典游戲的再創(chuàng)造,核心競(jìng)爭(zhēng)力并不突出。如果家鄉(xiāng)互動(dòng)未能及時(shí)或根本無(wú)法改進(jìn)、升級(jí)或增強(qiáng)游戲產(chǎn)品,玩家被其他第三方開(kāi)發(fā)的麻將或撲克游戲產(chǎn)品所吸引,或在今后因興趣或偏好改變而不再熱衷于該類游戲產(chǎn)品,而該產(chǎn)品的玩家人數(shù)因競(jìng)爭(zhēng)加劇或其他原因而減少,則公司的業(yè)務(wù)、財(cái)務(wù)狀況及經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)會(huì)遭受重大不利影響。

從公司最近三年的毛利率和凈利率來(lái)看,出現(xiàn)了小幅度下跌,毛利率分別為82.1%、80.3%及76.5%,凈利率分別為46.7%、50.7%及49.3%。

過(guò)去的兩年里,游戲手機(jī)市場(chǎng)可以說(shuō)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。雷蛇、黑鯊、紅魔、玩家國(guó)度相繼推出產(chǎn)品,各大品牌開(kāi)始蠶食這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,表現(xiàn)不佳的面臨被淘汰。不過(guò),也有業(yè)內(nèi)人士向長(zhǎng)江商報(bào)記者表示:“未來(lái)公司可以往電競(jìng)業(yè)務(wù)聯(lián)合發(fā)展,形成產(chǎn)業(yè)閉環(huán)或提升企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,應(yīng)對(duì)市場(chǎng)格局變化!

責(zé)編:ZB

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