長(zhǎng)江商報(bào)消息 谷歌將在3月19日舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上推出視頻游戲流媒體服務(wù)和新的游戲硬件,向其“成為視頻游戲界奈飛”的目標(biāo)再進(jìn)一步。市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)已是千億美元市場(chǎng),視頻游戲流媒體服務(wù)市場(chǎng)將成為科技巨頭們的下一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。
行業(yè)面臨顛覆性變革
谷歌計(jì)劃在3月19日游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上推出的視頻游戲流媒體服務(wù)和新游戲硬件,是其邁向游戲領(lǐng)域的新動(dòng)作之一。去年10月,谷歌就曾推出名為Project Stream的視頻游戲流媒體服務(wù)測(cè)試,這個(gè)測(cè)試剛剛于今年一月底結(jié)束,被視為進(jìn)軍視頻游戲流媒體領(lǐng)域的序曲。
投行Jefferies分析師Brent Thill表示,“視頻游戲料將成為下一種轉(zhuǎn)型至流媒體的媒體形式。流媒體很大程度上降低了游戲準(zhǔn)入門檻!
分析人士表示,奈飛、Spotify的成功給影視及音樂(lè)市場(chǎng)帶來(lái)了顛覆性的變化,當(dāng)下這種趨勢(shì)在游戲市場(chǎng)也愈發(fā)顯著,云游戲和視頻游戲訂閱等模式正在走向主流。
入局“玩家”眾多
去年11月,據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的研究數(shù)據(jù)顯示,2018年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模料達(dá)到1349億美元,同比增11%;2021年,該市場(chǎng)規(guī)模將擴(kuò)大至1740億美元。全球科技巨頭們紛紛布局該領(lǐng)域,希望從中分得一杯羹。
微軟是較早涉足游戲領(lǐng)域的巨頭之一,早在2001年就推出了家用電視游戲主機(jī)Xbox。2018年10月,微軟正式公布了其云游戲服務(wù)計(jì)劃Project xCloud,計(jì)劃于2020年將該服務(wù)正式推向市場(chǎng)。摩根士丹利此前就曾預(yù)計(jì),游戲業(yè)務(wù)很可能成為微軟邁向萬(wàn)億市值的催化劑。
亞馬遜在2014年推出的FireTV平臺(tái)就可支持以流媒體技術(shù)運(yùn)行PC游戲,不過(guò)據(jù)媒體報(bào)道,亞馬遜正式推出視頻游戲流媒體服務(wù)可能要等到2020年或之后。
蘋果公司也不甘落后,2018年下半年就已經(jīng)開(kāi)始與諸多游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行接觸;此外,日本索尼、美國(guó)藝電、動(dòng)視暴雪、英偉達(dá)以及電信運(yùn)營(yíng)商美國(guó)威瑞森、意大利電信集團(tuán)及法國(guó)Orange電信等均已開(kāi)始嘗試游戲流媒體服務(wù),寄希望于早一步搶占該市場(chǎng)份額。
(中國(guó)證券報(bào))
責(zé)編:ZB