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近八成手游概念上市公司凈利過億

2017-02-22 07:13:48 來源:長江商報

長江商報消息 行業(yè)毛利率普超70%,浙報傳媒等手游利潤貢獻(xiàn)居首

□本報記者 沈右榮

占據(jù)中國游戲市場半壁江山的手游,曾遭資本追逐。如今,其業(yè)績?nèi)绾蝹涫荜P(guān)注。

昨日,長江商報記者依據(jù)Wind數(shù)據(jù)初步統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),手游概念股中,毛利率普超70%,已經(jīng)預(yù)告業(yè)績的公司中,26家凈利過億,占比近八成。

29家手游概念股凈利正增長

長江商報記者綜合多家券商數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),截至目前,A股共有45家手游概念股。Wind數(shù)據(jù)顯示,已有37家公司預(yù)告了去年全年業(yè)績。

記者初步統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),預(yù)喜公司29家(預(yù)增16家、續(xù)盈5家、扭虧2家、略增6家),占比78.38%,預(yù)憂8家(預(yù)減1家、首虧4家、略減3家)。

從具體業(yè)績來看,有33家預(yù)告了業(yè)績區(qū)間,其中29家盈利、4家虧損。盈利公司中,26家凈利過億,占比為78.78%。此外,凈利超10億元的達(dá)6家。分眾傳媒通過借殼七喜控股成功上市,其預(yù)計凈利將達(dá)到45億元,高居手游概念股凈利榜榜首。三七互娛、完美世界、華誼兄弟等躋身凈利超10億的榜單。

虧損的4家公司中,大唐電信墊底,其預(yù)計虧損額達(dá)到15億—18億。而金亞科技和中青寶的虧損額均不足0.5億。

從業(yè)績同比增速來看,有36家發(fā)布了業(yè)績增速區(qū)間,29家凈利正增長、7家負(fù)增長。

具體來看,文化長城、完美世界等因?qū)嵤┲卮筚Y產(chǎn)重組,帶動業(yè)績大幅增長,文化長城的凈利增速為930%、完美世界的增速為770%。而增速以518.89%居第三位的北緯通信,是公司整合優(yōu)化團(tuán)隊結(jié)構(gòu)釋放的紅利。

業(yè)績大幅滑坡的是大唐電信和華天酒店,凈利增速分別為﹣53倍、﹣16倍,這主要緣于其主業(yè)不振。大唐電信解釋稱,市場競爭加劇,成本上升,加上財務(wù)費用多、長期投資收益以及落實“三去一補(bǔ)”,戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型帶來的陣痛,使得業(yè)績大幅下滑。

毛利率普高,天神娛樂達(dá)90.07%

近八成手游概念股凈利過億,這與手游貢獻(xiàn)的利潤密切相關(guān)。

長江商報記者查詢發(fā)現(xiàn),絕大部分公司手游營收的毛利率超70%。去年半年報顯示,游久游戲手游毛利率為72.27%,華誼兄弟的毛利率為77.38%,順網(wǎng)科技的毛利率為81.50%,天神娛樂的毛利率更是高達(dá)90.07%。

無疑,高毛利率給這些公司帶了可觀的利潤。去年上半年,順網(wǎng)科技的游戲運(yùn)營服務(wù)(產(chǎn)品)營收為3.56億,占主營收入的51.95%,其營業(yè)利潤為2.90億,占整體營業(yè)利潤的一半以上。

值得一提的是,不少手游概念股的主業(yè)并非手游產(chǎn)業(yè),部分公司是通過并購重組切入。如今,手游業(yè)務(wù)收入成了公司利潤的主要來源。

最典型的當(dāng)屬浙報傳媒。杭州邊鋒是浙報傳媒的手游公司,去年半年報顯示,其營業(yè)利潤2.75億,占整個集團(tuán)5.97億營業(yè)利潤的46%,如果算上手游衍生品等營業(yè)利潤,占比近半。

從凈利看,去年上半年,集團(tuán)凈利3.05億元,而手游貢獻(xiàn)的凈利2.2億(不含衍生品),超凈利總額的七成。

再來看手游概念股業(yè)績墊底的大唐電信,其全資子公司要玩娛樂主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)頁游戲運(yùn)營和移動網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及發(fā)行,注冊資本金1076.34萬元。數(shù)據(jù)顯示,2015年其營收3.77億,凈利2.03億,而大唐電信當(dāng)年凈利近2844.39萬元,這意味著主業(yè)虧損幅度較大。而去年前11個月,營收3.37億,凈利1.64億。從財務(wù)數(shù)據(jù)看出,要玩娛樂對大唐電信貢獻(xiàn)的可見一斑。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手游前景十分廣闊,隨著智能手機(jī)功能的發(fā)展,手游市場規(guī)模將繼續(xù)擴(kuò)大。

公開數(shù)據(jù)顯示,去年,中國手游市場規(guī)模達(dá)800多億元。

中銀證券研究人員表示,年輕群體對于喜歡的游戲付費意愿更高,并且隨著年齡增長,在經(jīng)濟(jì)上有了更多自主性,可投入游戲的資金會逐步增加,這也是手游斬獲佳績的原因之一。

不過,長江商報記者注意到,手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,競爭激烈,這些也給相關(guān)運(yùn)營方業(yè)績帶來挑戰(zhàn)。

責(zé)編:ZB

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